11/7/24

Software

 El software son programas y datos que hacen funcionar una computadora o dispositivo. Se divide en software de sistema (como sistemas operativos) y software de aplicación (como programas para usuarios finales). Esta clasificación muestra cómo diferentes tipos de software cumplen funciones específicas que son fundamentales para el funcionamiento y la utilidad de computadoras y dispositivos electrónicos.

1. Sistemas Operativos: Controlan y gestionan el hardware de la computadora, proporcionando una interfaz para que otros programas puedan ejecutarse y facilitando la interacción del usuario con la máquina. Un ejemplo claro podría ser Windows o macOS.

2. Software de Aplicación: Diseñados para realizar tareas específicas según las necesidades del usuario, como procesadores de texto, hojas de cálculo, navegadores web, juegos, aplicaciones de diseño gráfico, entre otros.




Periféricos

 Los periféricos son dispositivos que se conectan a una computadora para ayudarla a hacer más cosas. Pueden ser de entrada, salida o ambos.

Periféricos de entrada: Son los que permiten introducir datos y comandos a la computadora. Ejemplos incluyen el teclado, que usas para escribir; el ratón, que usas para mover el cursor y seleccionar cosas en la pantalla; el escáner, que convierte documentos en papel a formato digital; y la cámara web, que captura imágenes y videos.

Periféricos de salida: Son los que muestran o envían datos desde la computadora hacia el usuario o a otro dispositivo. Ejemplos incluyen el monitor, que muestra las imágenes y el video; la impresora, que produce copias en papel de documentos y fotos; y los altavoces, que permiten escuchar sonidos y música.

Periféricos de entrada y salida: Estos pueden enviar y recibir datos. Por ejemplo, las unidades de almacenamiento externas como discos duros y memorias USB pueden guardar datos y permitirte acceder a ellos. Otro ejemplo es una pantalla táctil, que te permite interactuar directamente con lo que ves en la pantalla.


Hardware

El hardware es el conjunto de todas las partes físicas de una computadora, como el monitor, el teclado, el procesador, la memoria RAM y el disco duro. Es todo lo que puedes tocar en una computadora. 
Una computadora tiene partes adentro y por afuera que trabajan juntas. Por adentro, la placa base es como una gran tarjeta donde se conectan todas las demás partes. El procesador es el cerebro que hace los cálculos y tareas. La memoria RAM ayuda a la computadora a trabajar rápido, pero no guarda información para siempre. El disco duro o SSD es donde se guardan los datos y programas, y los SSD son más rápidos. La tarjeta gráfica se encarga de las imágenes y videos. La fuente de alimentación da energía a todo, y el sistema de enfriamiento mantiene la computadora fría usando ventiladores.


MEMORIA RAM (adentro). 

Por afuera, el monitor es la pantalla donde vemos todo. El teclado es para escribir y dar órdenes, y el ratón para mover el cursor y seleccionar cosas. La impresora hace copias en papel de documentos y fotos. Los altavoces hacen que podamos escuchar sonidos, y la cámara web nos deja hacer videollamadas. Todas estas partes trabajan juntas para que la computadora funcione bien y haga muchas tareas.


TECLADO (externo) 


30/5/24

Pista 1

 La primera pista es:el mayor vendedor del hardware que elegimos es kingston


Adivinanza

 Hoy vamos a hacer una especie de juego en el cual habrá que adivinar el hardware que vimos en clase







pista                                                                                      pista 2


                                     respuesta

2/5/24

Historia Matreros

 MATREROS

Matreros es un club fundado bel 28 de agosto de 1928 en la sede que aun se utiliza llamada la base . juegan en la URBA "A", actualmente están segundos en la tabla detrás de deportiva francesa. la liga esta conformada por 14 equipos el cual el mas importante matreros
 
esta es la actual equipacion de matreros.







esta fue la primera equipacion de matreros






En la primera parte llega a la memoria el famoso predio del CEMENTO DE MORÓN, la casa más recordada por las generaciones mayores. Esos veteranos, que en su gran mayoría, conocieron a los socios fundadores siendo muy chicos. También escucharon y vivieron parte de sus esfuerzos y sueños a futuro para con el club que hoy tanto aman.  

Jorge Diego Anderson, también conocido por todo el mundo Matrero por el TIO es el elegido con sus 72 años para recordarnos esas vivencias imborrables. Recuerda a los hermanos Solveyra Casares, a Pedro Mendizabal y especialmente a Oscar Espinoza, todos fundadores.  

Además evoca con mucho cariño y admiración a Gorki Jordan Grana, quién resalta que "era un deportista en todo el sentido de la palabra, así con mayúsculas; jugador de rugby, campeón sudamericano de water polo con el Hindú Club y representante de la Federación de Natación de Buenos Aires en las pruebas realizadas en el Río de la Plata".  

El Polideportivo Municipal Gorki Grana lleva su nombre.  Anderson, quien comenzó a jugar a los 9 años, gracias a que el Colegio San José de Morón llevaba a sus alumnos a hacer gimnasia allí, al Cemento, ingresó por un cura fanático del rugby, el hermano Laurentino, que los iniciaba en el deporte ovalado. 

Jorge rememora cómo era jugar en El Cemento: “era muy especial, la cancha en el mes de Abril ya no tenía césped, era un rallador y además de la gente del club nos venían a ver desde todo el partido de Morón con lo cual era para noostros una fiesta. Muchos grandes cayeron allí y cómo anécdota divertida, Chuenga - el gran personaje vendedor de golosinas- era infaltable”. Otro recuerdo que llega a la mente de Anderson quien señala:“conseguir leña para la caldera no era seguro, de modo que el agua helada era parte de nuestra experiencia y en las noches frías de entrenamiento se sentía a más no poder”  

Muchas anécdotas, cómo la inauguración de la pileta, las fiestas, los bailes de carnaval y las obras teatrales. El quincho, con techo de paja que fue durante años el lugar ideal para grandes charlas y confesiones. "Allí descansan las cenizas de amigos y maestros, recordar a Izzo, Chapaleo Gamietea, Simonetti, Julio Barretto, Kelly y algún otro que se me escapan ahora…”.  

Para terminar Jorge Anderson nos deja una frase que habla a las claras de su sentimiento y orgullo  por el club; "Ser Matrero es: no rendirse nunca, entregar todo en la cancha y agasajar al rival en el tercer tiempo”…  

Actividad Imagen, publicidad y marketing

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